بازی GTA 6 یا Grand Theft Auto VI از کمپانی Rockstar Games، یکی از موردانتظارترین عناوین تاریخ صنعت گیم است که طبق پیش‌بینی‌ها در سال ۲۰۲۵ عرضه خواهد شد. با پیش‌بینی فروش ۴۰ میلیون نسخه در سال نخست و درآمدی ۳ میلیارد دلاری، بسیاری معتقدند این بازی می‌تواند رکوردهای جدیدی در دنیای رسانه‌ها ثبت کند.

اما نکته‌ی جالب اینکه Craig Mazin، نویسنده‌ی سریال موفق The Last of Us و خالق سریال Chernobyl، در گفت‌وگو با Variety اعلام کرده که تنها اثری که ممکن است از نظر فروش مادام‌العمر از GTA 6 جلو بزند، کتاب مقدس است!

این مطلب از  نوب نیوز  را از دست ندهید!

آیا GTA 6 پرفروش‌ترین رسانه تاریخ می‌شود؟

میزان دقیق نسخه‌های چاپ‌شده از کتاب مقدس مشخص نیست، اما برخی منابع تعداد آن را تا ۷ میلیارد نسخه تخمین می‌زنند. واضح است که GTA 6 قرار نیست چنین عددی را ثبت کند، اما Mazin تأکید دارد که Rockstar به‌طور مداوم محصولاتی خلق می‌کند که مرزهای صنعت سرگرمی را جابجا می‌کنند.

به گفته‌ی Mazin:

«مردم به ترکیبی از ساخت دستی، دقت بالا و مقیاس عظیم عادت کرده‌اند؛ این یعنی تولید آثار بزرگ، سخت‌تر شده است. هر قسمت از یک بازی یا سریال، وقتی به سطح فیلم سینمایی از نظر کیفیت و شدت نزدیک می‌شود، نیازمند زمان و هزینه‌ی بیشتر است.»

چرا از GTA فیلم یا سریالی ساخته نمی‌شود؟

با توجه به محبوبیت جهانی GTA، جای تعجب دارد که چرا تاکنون اقتباسی سینمایی یا تلویزیونی از آن ساخته نشده است. اما به گفته‌ی Strauss Zelnick، مدیرعامل شرکت مادر Rockstar یعنی Take-Two Interactive، این کار از نظر اقتصادی به‌صرفه نیست. او پیش‌تر در استودیوهای بزرگ فیلمسازی مانند Columbia Pictures و 20th Century Fox فعالیت داشته و تأکید می‌کند که مثال‌هایی مانند The Last of Us یا فیلم The Super Mario Bros. Movie، استثنا هستند و بیشتر پروژه‌های اقتباسی شکست می‌خورند.

Take-Two اعلام کرده که برای واگذاری حق ساخت فیلم یا سریال از آثارش، سیاستی بسیار گزینشی دارد.

بیشتر بخوانید: بهترین بازی های جهان باز ۲۰۲۵

شکست بزرگ فیلم Borderlands؛ درس عبرتی برای آینده؟

یکی از معدود تجربه‌های اقتباسی Take-Two، فیلم Borderlands بود که در سال ۲۰۲۴ با حضور بازیگران مشهور هالیوود اکران شد. اما این فیلم تنها ۳۳ میلیون دلار فروش داشت و شکست بزرگی را رقم زد. Craig Mazin در مراحل اولیه تولید فیلم حضور داشت، اما بعداً از پروژه خارج شد و نویسنده‌ای با نام Joe Crombie جایگزین او شد—که حتی برخی معتقدند چنین فردی وجود خارجی ندارد!

هزینه‌های این پروژه توسط شرکت Lionsgate تأمین شد، بنابراین Take-Two و Gearbox از نظر مالی آسیب چندانی ندیدند، ولی این شکست، ضربه‌ای به اعتبار آن‌ها وارد کرد و احتمالاً مانع همکاری‌های آینده با استودیوهای فیلمسازی خواهد شد.

بیشتر بخوانید: راهنمای کامل انجام مأموریت Joyce Tanner در Atomfall

بیشتر بخوانید: فیلم A Minecraft Movie در گیشه سینما

بیشتر بخوانید: به‌روزرسانی 2.0.0 The Last of Us Part II Remastered

بیشتر بخوانید: چطور Kilo 141 و Kali Sticks را در CoD: Warzone و Black Ops 6 باز کنیم

بیشتر بخوانید: چگونه Mizutsune را در Monster Hunter Wilds شکست دهیم

منبع: Gamespot

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *