همه ما ضربالمثل قدیمی را شنیدهایم: «۲۵ سال منتظر یک رقیب برای The Sims میمانید و بعد یکدفعه سه بازی مشابه از راه میرسند!» بازی ساده و مینیمال Tiny Life بهصورت دسترسی اولیه عرضه شده و Paralives که حال و هوای گرمی دارد قرار است اواخر امسال منتشر شود. اما پیش از آن، غول توسعهدهنده کره جنوبی، Krafton، بازی InZoi را معرفی کرده است؛ شبیهساز زندگی پرزرق و برق و پرهزینهای که به نظر میرسد بیشتر بر جهانهای بیدرز و جلوههای فوتورئالیستی خود تمرکز کرده است. اما آیا این ویژگیها برای کنار زدن پادشاه این ژانر کافی هستند؟ بر اساس چند ساعتی که با این بازی گذراندم، خیلی مطمئن نیستم.
این مقاله از نوب نیوز را از دست ندهید!
روی کاغذ، InZoi تقریباً تمام معیارهای درست را تیک میزند. البته چیز جدیدی در آن وجود ندارد و ایدههای تازهای هم به چشم نمیخورد – به جز شاید یک سیستم کارمای شهری که بهخوبی توضیح داده نشده و همچنان در تلاش برای درکش هستم. اما این بازی بهعنوان یک بسته تولید شده حرفهای و با سخاوت طراحی شده که بیش از آنکه به دنباله رسمی The Sims شباهت داشته باشد، به نوعی دنباله معنوی The Sims 3 محسوب میشود. این شباهت در جهانهای بیدرز و قابل کاوش InZoi دیده میشود، هرچند مقیاس فضاها در مقایسه با تعداد محدود نقاط دیدنی آن – مانند یک فروشگاه، یک کتابخانه، یک کافه – باعث میشود که جذابیت اولیه سریع از بین برود.
یکی از برگهای برنده InZoi، گزینههای گسترده سفارشیسازی آن است: تقریباً هر آیتمی میتواند با رنگها، الگوها و مواد دلخواه بازیکن بازطراحی شود. فضاهای عمومی نیز به همان راحتی که خانهها تغییر میکنند، میتوانند تغییر یابند و حتی خیابانهای شهر نیز با تغییراتی چون گیاهان، بیلبوردها، جشنهای شبانه و دکورهای فصلی شخصیسازی شوند.

و بله، InZoi از نظر بصری بازی چشمگیری است، هرچند به شکلی بیروح و عمومی. زمانی که خورشید بر آسمانخراشهای مدرن و خیابانهای درختکاریشده مرکز شهر Dowon میتابد یا ساحل Bliss Bay را در غروب به رنگ طلایی درمیآورد، نمیتوانید تحت تأثیر جلوههای فوتورئالیستی این بازی قرار نگیرید.
اما مشکل این است که همه چیز در InZoi بیش از حد بیروح است. در حالی که The Sims برای ایجاد هرجومرج و اتفاقات غیرمنتظره طراحی شده (و گاهی بیش از حد شلوغ میشود)، InZoi حتی پس از شش ساعت تجربه، نتوانست یک رویداد بهیادماندنی خلق کند.
من در خیابانهای خالی سرگردان شدم، به چند نقطه دیدنی سر زدم، در پارک آهنگی خواندم و سعی کردم با افراد غریبه دوست شوم، اما بینتیجه به خانه برگشتم.
بیشتر بخوانید: بهترین بازی های جهان باز ۲۰۲۵
آیا InZoi میتواند جایگزین The Sims شود؟
پس از 25 سال حکمرانی The Sims بر سبک شبیهساز زندگی، به نظر میرسد که رقیبی جدید به نام InZoi از شرکت کرهای Krafton آمده تا تاج این سبک را به دست گیرد. با گرافیک واقعگرایانه و سفارشیسازی گسترده، InZoi تلاش میکند تا تجربهای متفاوت و در عین حال آشنا ارائه دهد. اما آیا این ویژگیها برای کنار زدن پادشاه ژانر کافی است؟
ویژگیهای برتر InZoi
از همان ابتدا، InZoi با دنیای بزرگ و کاملاً یکپارچهاش که امکان کاوش بدون صفحههای بارگذاری را فراهم میکند، خود را متمایز میسازد. سفارشیسازی پیشرفته در بازی به کاربران اجازه میدهد تا هر جنبهای از محیط را مطابق سلیقهی خود تغییر دهند؛ از دکوراسیون خانه و مکانهای عمومی گرفته تا تغییر ظاهر خیابانها و تابلوهای شهری.
از نظر بصری، بازی با استفاده از موتور Unreal Engine 5، به دنبال دستیابی به واقعگرایی در نورپردازی و محیطهای شهری است. طلوع و غروب آفتاب، درخشش ساختمانهای مدرن، و تغییرات فصلی همه به شکل چشمگیری طراحی شدهاند و تجربهای شبیه به زندگی واقعی ارائه میدهند.

چالشهای گیمپلی
اما در حالی که InZoi از نظر ظاهری خیرهکننده است، مشکل اصلی آن در گیمپلی و تعاملات بین شخصیتها (Zois) دیده میشود. در مقایسه با Sims که سرشار از اتفاقات غیرمنتظره و هیجانانگیز است – از حوادث خندهدار گرفته تا لحظات دراماتیک – InZoi به طرز عجیبی بیروح به نظر میرسد.
شخصیتهای Zois تعاملات بسیار محدودی دارند و احساسات آنها به صورت آماری و منوهای زیرمجموعه نمایش داده میشود، نه به شکل حرکات و واکنشهای بصری قابل درک. این امر باعث میشود که داستانهای درون بازی کمتر جذاب باشند و بازیکنان نتوانند ارتباط عاطفی عمیقی با شخصیتها برقرار کنند.
محدودیت در تعاملات و سرعت پایین بازی
سرعت پیشروی بازی نیز مسئلهای است که ممکن است برای برخی کاربران خستهکننده باشد. در طول چند ساعت بازی، تجربهی کاربر به گشت و گذار در خیابانهای خالی، تعاملات سطحی با شخصیتهای دیگر، و تغییر دکوراسیون خانه خلاصه میشود – بدون آنکه اتفاق خاص یا چالشی پیش بیاید که روند بازی را جذابتر کند.
چارچوب داستانی بحثبرانگیز
یکی دیگر از بخشهای عجیب InZoi، چارچوب داستانی آن است که بازیکنان را در قالب کارمند یک شرکت قرار میدهد و آنها را موظف میکند که بازی را در محیطی شبیه به اداره ادامه دهند. این فضای سرد و بیروح، نه تنها با حس شبیهسازی زندگی واقعی تناقض دارد، بلکه ممکن است از نظر برخی بازیکنان آزاردهنده باشد.

نتیجهگیری: پتانسیل زیاد، اما نیازمند بهبود
InZoi علیرغم کمبودهایش، پایههای محکمی برای تبدیل شدن به یک شبیهساز زندگی موفق دارد. سیستمهای گسترده، گرافیک خیرهکننده، و سفارشیسازیهای بیپایان، همه از نقاط قوت این بازی هستند. با این حال، برای رسیدن به جایگاه The Sims، Krafton باید روی افزایش تعاملات شخصیتها، بهبود سرعت گیمپلی، و افزودن لحظات دراماتیک و پیشبینیناپذیر کار کند.
آیندهی InZoi به تصمیمات آیندهی توسعهدهندگان بستگی دارد – از نحوهی اجرای سیستمهای پرداخت درون بازی گرفته تا ایجاد جامعهی پرشور مودینگ که بتواند بازی را برای سالهای طولانی زنده نگه دارد. اگر این تغییرات به درستی انجام شود، ممکن است روزی InZoi تاج پادشاهی شبیهسازهای زندگی را از The Sims بگیرد.
بیشتر بخوانید: معرفی تاریخ اولین بهروزرسانی محتوای Monster Hunter Wilds
بیشتر بخوانید: سایلنت هیل f در استرالیا ممنوع شد
بیشتر بخوانید: بهترین مهارتهای نائوئه در Assassin’s Creed Shadows
بیشتر بخوانید: تمام 15 مکان گنوم در Atomfall در روستای Wyndham
بیشتر بخوانید: ۱۱ نکته درباره Atomfall که ای کاش قبل از شروع بازی میدانستیم
منبع: Eurogamer